LDR |
|
00000nam_a2200000_i_4500 |
008 |
|
220530s2020||||||||||||||||||||||||fre|d |
024 |
__ |
$a
3770005767174 |
039 |
__ |
$b
alcoda $b
CGE $b
CL $b
CGE |
040 |
__ |
$a
Ludothèque La Tour-de-Peilz $c
AlCoda |
041 |
__ |
$a
fre |
080 |
__ |
$a
Logique et énigme $0
(CH-001641-8)A15732 |
100 |
__ |
$a
Mahy, Olivier $e
(Auteur) $0
(CH-001641-8)A16257 |
245 |
10 |
$a
IMAGICIEN / $c
Olivier Mahy ; Guillaume Bernon |
264 |
_1 |
$a
Valières-sur-Fier $b
Blam ! $c
2020 |
336 |
__ |
$a
Texte $b
txt $2
rdacontent $9
NetBiblio |
337 |
__ |
$a
Sans médiation $b
n $2
rdamedia $9
NetBiblio |
338 |
__ |
$a
Volume $b
nc $2
rdacarrier $9
NetBiblio |
500 |
__ |
$a
- 1 règle de jeu<br>- 4 plateaux<br>- 4 feutres effaçables avec frottoir au bout<br>- 5 cartes set n°1 (pastille verte)<br>- 5 cartes set n°2 (pastille orange)<br>- 5 cartes set n°3 (pastille rouge)<br>-81 cartes formule (dont 1 carte Grimoire violette)<br>- 1 sablier (30 secondes) ; |
500 |
__ |
$a
Durée : 00:20 |
520 |
__ |
$a
Imagicien, décrypter les formules magiques en résolvant des dessins mystères! ; Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un Apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ? ; ; Suivez la formule et devinez ce que vous faites apparaître ! ; Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. ; A chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. ; ; Pendant chaque partie devinez ainsi 8 objets parmi plus de 225 formules différentes au défis divers. En effet, une codification permet de créer des formes spéciales : arc de cercle, traits multiples, rond etc... Cela permet de créer des dessins de plus en plus complexe. Un mini-tutoriel, permet lors de la première partie, de prendre immédiatement en main le jeu et d’apprendre les différentes codes. |
521 |
1_ |
$a
Âge conseillé : 8+ |
521 |
3_ |
$a
Nombre de joueurs : 2-4 |
521 |
__ |
$a
Compétition |
650 |
__ |
$a
Fantastique $0
(CH-001641-8)A16023 |
650 |
__ |
$a
Observation - Rapidité $0
(CH-001641-8)A15722 |
650 |
__ |
$a
Jeux de règles : $x
Jeux de combinaison $0
(CH-001641-8)A15685 |
655 |
__ |
$a
DYS : Visuel $0
(CH-001641-8)A15717 |
700 |
__ |
$a
Bernon, Guillaume $e
(Illustrateur) $0
(CH-001641-8)A16258 |
856 |
__ |
$u
https://biblio.la-tour-de-peilz.ch/netbiblio/media/downloads/ludopedia/444-Regle_jeu.pdf $z
Règles |
856 |
__ |
$u
https://www.blam-edition.com |